MEDIA KOMIK CERITA RAKYAT MELAYU RIAU UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA SISWA

Authors

  • Nana Rahayu Universitas Riau, Pekanbaru, Indonesia Author
  • Hasnah Faizah Universitas Riau, Pekanbaru, Indonesia Author
  • M. Nur Mustafa Universitas Riau, Pekanbaru, Indonesia Author
  • Elmustian Universitas Riau, Pekanbaru, Indonesia Author
  • Hermandra Universitas Riau, Pekanbaru, Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.33578/pjr.v6i6.8999

Keywords:

comic media, Riau Malay folklore, students’ reading comprehension

Abstract

This study addresses the low Japanese reading comprehension of students in the Japanese Language Education study program at FKIP, Universitas Riau. Interviews with students and lecturers revealed that the main obstacle was difficulty in understanding texts due to unfamiliar Japanese vocabulary. The research aimed to examine the effectiveness of comic media adapted from Riau Malay folklore to improve students’ reading comprehension in 2021. The study used a quantitative approach with a quasi-experimental design employing a pretest-posttest control group. The population consisted of 40 students enrolled in reading comprehension courses, with 20 students in the experimental class and 20 in the control class. The experimental class received three cycles of treatment using the comic media. Data were collected through reading comprehension tests, and analysis using an Independent Sample T-Test via SPSS version 25 yielded a significance value of 0.001, which is less than 0.05. This indicates that the Riau Malay folklore comic media effectively improved students’ Japanese reading comprehension.

References

Abdullah, R. A. B. (2021). The influence of motivation and learning strategies on academic performance in learning Japanese language among Malay students: A conceptual framework. Review of International Geographical Education Online, 11(8), 308–317. https://doi.org/10.48047/rigeo.11.08.30

AM Oesman. (2013). Upaya meningkatkan kemampuan memahami bacaan bahasa Jepang tingkat dasar melalui model pembelajaran cooperative learning teknik Script. Izumi, 2(2).

Anesia, R., Anggoro, B. S., & Gunawan, I. (2018). Pengembangan media komik berbasis Android pada pokok bahasan gerak lurus. Indonesian Journal of Science and Mathematics Education, 1(1), 53–57. https://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/IJSME/index

Barokahhuda, U., Sumarmin, R., Yogica, R., Studi, P., Biologi, P., Padang, N., & Hewan, M. J. (2021). Analisis kebutuhan untuk pengembangan bahan ajar berbentuk komik manga pada materi jaringan hewan kelas XI SMA. Bioedusiana, 6(1), 88–103.

Diner, L. (2020). Efforts to increase listening ability through interactive multimedia on Dokkai learning in Japanese language education program of UNNES. International Journal of Innovation, Creativity and Change, 10(12), 69–84. https://api.elsevier.com/content/abstract/scopus_id/85079756087

Gunawan, F., Soepriyanto, Y., & Wedi, A. (2020). Pengembangan multimedia drill and practice meningkatkan kecakapan bahasa Jepang ungkapan sehari-hari. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(2), 187–198. https://doi.org/10.17977/um038v3i22020p187

H. Zalman. (2020). Pengaruh media gambar terhadap kemampuan Dokkai siswa kelas X SMA Negeri 6 Padang tahun 2018–2019. Omiyage, 3(1), 44–49.

Harismawan, W. (2020). Penggunaan komik berbasis web pada pelajaran sejarah siswa: The use of web-based comics in high school history subjects. Indonesian Journal of Instructional Media and Model, 2(1), 40–50. http://journal.univetbantara.ac.id/index.php/ijimm/article/view/634

Karmiani, S. (2018). Penggunaan media komik berbahasa Inggris sebagai upaya meningkatkan kemampuan membaca pemahaman bahasa Inggris pada siswa kelas VIII SMPN 3 Teluk Kuantan. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 2(6), 883. https://doi.org/10.33578/pjr.v2i6.6514

Mukti, A. A. (2016). Pengembangan media digital komik Kaguya Hime (かぐやひめ) sebagai pengenalan serta peningkatan literasi bahasa Jepang. E-Journal Unesa. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/kejepanganunesa/article/view/26566

Payanti, D. (2022). Peran komik digital sebagai media pembelajaran bahasa yang inovatif. Sandibasa: Seminar Nasional Pendidikan, 4(April), 464–475. https://ojs.mahadewa.ac.id/index.php/sandibasa/article/view/2035

Pratiwi, W., & Kurniawan, R. (2013). Penerapan media komik sebagai media pembelajaran ekonomi di SMA Negeri 3 Ponorogo. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 1(3), 1–16.

Rahayu, N., & Azizah, S. (2021). Minat membaca pada mahasiswa Prodi Pendidikan Bahasa Jepang FKIP Universitas Riau. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 5(November), 1582–1587.

Saifudin, A. (2017). Penggunaan manga humor dalam pembelajaran bahasa dan penelitian bahasa Jepang. JAPANEDU: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Bahasa Jepang, 2(2), 99. https://doi.org/10.17509/japanedu.v2i2.8711

Shintaku, K. (2022). Self-directed learning with anime: A case of Japanese language and culture. Foreign Language Annals. https://doi.org/10.1111/flan.12598

Subroto, E. N., Qohar, A., & Dwiyana, D. (2020). Efektivitas pemanfaatan komik sebagai media pembelajaran matematika. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 5(2), 135. https://doi.org/10.17977/jptpp.v5i2.13156

Via, L. D., & Dewi, K. R. A. P. (2022). Literature review: Penggunaan komik dalam pembelajaran bahasa asing untuk pengembangan media ajar bahasa Jepang berfokus pada bentuk dan tampilan komik. Chi’e: Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang, 10(1), 1–10.

Wahidati, L., & Kharismawati, M. (2018). Pengaruh konsumsi anime dan manga terhadap pembelajaran budaya dan bahasa Jepang. Izumi, 7(1), 1–10. https://doi.org/10.14710/izumi.7.1.1-10

Zalmansyah, A. (2013). Increasing the students’ vocabulary by using comic strips as an English teaching media. Kandai, 9(2), 262–275.

Published

2022-11-28

Issue

Section

Original research

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1-10 of 940

You may also start an advanced similarity search for this article.