PENGEMBANGAN MODUL DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS SELF-LEARNING PADA MATA KULIAH KARYA TULIS ILMIAH

Authors

  • Suarlin State University of Makassar, Indonesia Author
  • Bhakti Prima Findiga Hermuttaqien State University of Makassar, Indonesia Author
  • Iwan Setiawan State University of Makassar, Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.33578/pjr.v6i6.8993

Keywords:

interactive digital module, scientific papers, self-learning

Abstract

In the current era, lecturers and teachers need to pay more attention to the Industry 4.0 revolution by developing innovative and creative technology-based learning media to enhance teaching and learning activities. This research aims to develop a self-learning-based interactive digital module for Scientific Paper subjects, conducted at Universitas Negeri Makassar in November 2021. The research employed a Research and Development (R&D) design. Data were collected using observations, questionnaires, and interviews and analyzed through qualitative and quantitative approaches. The results indicate that the developed self-learning-based interactive digital module is highly feasible. Evaluation from media experts during the alpha test yielded 90.62% (“very feasible”), material experts provided 90.51% (“very feasible”), and user assessment during the beta test obtained 94.01% (“very feasible”). Therefore, the interactive digital module is highly suitable for use as a learning medium for PGSD students. 

References

Alfin, J. (2018). Membangun budaya literasi dalam pembelajaran Bahasa Indonesia menghadapi era revolusi industri 4.0. Pentas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 4(2), 60–66. https://jurnal.univpgripalembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/2511

Amrulloh, Y. A. I. N. (2020). Pengembangan kaligrafi digital berbasis aplikasi Android untuk pembelajaran Khat Araby. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 8, 42–54. https://pdfs.semanticscholar.org/d4a0/2f268ddc41fd925c3ad13dbfd36fc8f175c9.pdf

Hamid, A., & Alberida, H. (2021). Pentingnya mengembangkan e-modul interaktif berbasis Flipbook di sekolah menengah atas. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(3), 911–918. https://edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/452

Irwandani, I., Latifah, S., Asyhari, A., Muzannur, M., & Widayanti, W. (2017). Modul digital interaktif berbasis Articulate Studio’13: Pengembangan pada materi gerak melingkar kelas X. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-Biruni, 6(2), 221–231. https://doi.org/10.24042/jipfalbiruni.v6i2.1862

Iwan Ady Prabowo, H. W. B. W. Y. S. N. (2020). Pemrograman mobile berbasis Android (Teori, latihan dan tugas mandiri).

Juanda, A. (2019). Pembelajaran kurikulum tematik terpadu. In Teori dan praktik pembelajaran tematik terpadu berorientasi landasan filosofis, psikologis dan pedagogis.

Nopiani, R., Made Suarjana, I., & Sumantri, M. (2021). E-modul interaktif pada pembelajaran tematik tema 6 subtema 2 Hebatnya Citacitaku. MIMBAR PGSD Undiksha, 9(2), 276. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v9i2.36058

Nugrahani, R., & Rupa, J. S. (2017). Media pembelajaran berbasis visual berbentuk permainan ular tangga untuk meningkatkan kualitas belajar mengajar di sekolah dasar. Lembaran Ilmu Kependidikan, 36(1), 35–44.

Pratiwi, I. T. M., & Meilani, R. I. (2018). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 3(2), 33. https://doi.org/10.17509/jpm.v3i2.11762

Rina Septina, & A. (2019). Meningkatkan profesionalisme guru dalam menghadapi. Prosiding Universitas PGRI Palembang, 713–724.

Setyosari, P. (2017). Menciptakan pembelajaran yang efektif dan berkualitas. JINOTEP (Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran), 1(5), 20–30. https://doi.org/10.17977/um031v1i12014p020

Sugiyono. (2015). Metode penelitian dan pengembangan. Yogyakarta: Alfabeta.

Suryati, S., Ihsan, M. S., & Huliadi, H. (2021). Pengembangan e-modul interaktif menggunakan Adobe Flash untuk menumbuhkan literasi sains. Reflection Journal, 1(2), 82–92. https://journalcenter.litpam.com/index.php/RJ/article/view/671

Umam, K. (2017). Analisis diskriminan melalui metode Fisher terhadap kemampuan siswa dalam menguasai materi bangun ruang pada kelas VIII SMP Negeri 1 Banda Aceh tahun pelajaran 2013/2014. Jurnal Natural Unsyiah, 15(1), 116–209.

Wibowo, E., & Pratiwi, D. D. (2018). Pengembangan bahan ajar menggunakan aplikasi Kvisoft Flipbook Maker materi himpunan. Desimal: Jurnal Matematika, 1(2), 147. https://doi.org/10.24042/djm.v1i2.2279

Wulandari, F. E. (2016). Pengaruh model pembelajaran berbasis proyek untuk melatihkan keterampilan proses mahasiswa. Pedagogia: Jurnal Pendidikan, 5(2), 247–254. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v5i2.257

Published

2022-11-24

Issue

Section

Original research

Similar Articles

11-20 of 882

You may also start an advanced similarity search for this article.